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严宝平
发布人:mql 发布时间:2022-11-20 浏览次数:1509




严宝平

男,1981年7月生,副教授,硕士生导师;

致公党南艺支部主委,致公党江苏省委会科技专委会秘书长;

先后毕业于南京师范大学、南京大学,现南京航空航天大学博士在读;

从事数字媒体艺术专业“游戏程序设计”、“交互引擎”、“数字媒体技术基础”、“游戏化思维”、“玩兴与创造力”等课程教学;

主要研究游戏设计与游戏化思维、数字媒体技术、数字文化产业。


出版教材:

主编教育部大学计算机课程改革教材《游戏程序设计与引擎》、江苏省高校精品教材《数字游戏艺术概论》;

参编《电子竞技导论》、《电子竞技心理学》、《电子竞技文化产业》、《电子竞技数字媒体艺术》等系列教材;

参编江苏省科协组织的“战略性新兴产业科普丛书”《人工智能》

论文代表作:

玩兴视域下非物质文化遗产的数字化设计研究[J].包装工程,2021,42(22):40-46.

在线教学中数据生产与课程资源的融合——以艺术实践类课程为例[J].创新创业理论研究与实践,2020,3(23):58-60+63.

基于IPv6的艺术设计类创作资源共享平台构建研究[J].中国管理信息化,2019,22(16):179-180.

幼儿教育游戏化应用中基于情感培养的情境化设计[J].艺术教育,2018(02):73-74.

虚拟现实硬件的发展与游戏应用[J].常州大学学报(社会科学版),2017,18(01):110-115.

城市轨道交通仿真系统中3D线路动态生成机制研究[J].系统仿真学报,2016,28(10):2607-2612.

提供动漫与游戏的IP转化发展研究[J].常州大学学报(社会科学版),2016,17(05):127-132.

基于互动沉浸与游戏化的文物展览研究[J].艺术科技,2016,29(05):36+40.

计算机设计作品的功能属性与实验属性[J].计算机教育,2014(23):14-16.

学术兼职:

中国大学生计算机设计大赛数媒组秘书长

中国图象图形学会数字文化遗产专委会委员

全国计算机基础教学研究会文科专委会理事

江苏省职业院校技能大赛虚拟现实赛项仲裁

江苏省人工智能学会元宇宙专委会(筹)发起人之一

江苏省工程师学会虚拟现实专委会委员

江苏省科普美术家协会智慧光影专委会委员

江苏工业互联网人才培养基地的专家

南京师范大学品牌创新设计中心研究员



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